• Ganha quando seu oponente perde todos os Life points.
• O deck (baralho) conter no mínimo 40 cartas.
• Cada jogador começa com 8000 pontos de vida
• Começe com 5 cartas e o maximo deve ser 6 em sua mão
• Só podera haver 3 cartas com mesmo nome em seu deck.
• Pode ser criado um Side Deck com 15 cartas que não contam no seu deck, pode-se fazer uma troca de cartas entre os duelos, mas ao final da troca devera haver as 15 cartas no Side Deck.
• Só se pode baixar um monstro por rodada exceto monstros de invocação especial. cartas mágicas e armadilhas podem ser baixadas até atingir o limite no campo.
• As Regras de invocação normal são baseadas nas estrelas. Aplicam-se da seguinte forma:
Até 4 estrelas pode ser invocada ou baixada normalmente. 5 ou 6 estrelas pode ser invocada ou baixada tributando (sacrificando) 1 monstro, 7 ou mais estrelas pode ser invocada ou baixada tributando (sacrificando) 2 monstro, algumas cartas não obedecem a essa regra por causa de seus próprios efeitos ou de cartas mágicas ou armadilhas. Deuses Egípcios precisam de 3 sacrifícios!
sexta-feira, 1 de abril de 2011
Espécies e Atributos
São 6 no total. Dark (trevas), Light (luz), Earth (terra), Water (água), Wind (vento), Fire (fogo).
Os monstros ainda podem ser Normal, Fusion (fusão), Ritual e Synchro. Monstros normais não tem condição especial de invocação, exceto aqueles que necessitam de tributos ou efeitos para serem baixados a campo. Porém, os monstros Fusion só podem ser invocados para o tabuleiro utilizando a cata mágica Polimerizaçao, e os dois ou mais monstros a serem fusionados devem estar na mão ou tabuleiro e a carta do monstro no deck de fusão. Estes monstros não contam no número de cartas do deck, são colocados no canto inferior esquerdo do tabuleiro (falaremos posteriormente sobre isso) e são identicados pela cor Roxa. Monstros de ritual também não podem ser invocados sem o seu específico magic card e os monstros exigidos para o sacrifício devem igualar ou superar o Level Star do monstro a ser invocado. Estes monstros costumam ser os mais raros e poderosos e são identificados pela cor Azul.
Os monstros ainda podem ser Normal, Fusion (fusão), Ritual e Synchro. Monstros normais não tem condição especial de invocação, exceto aqueles que necessitam de tributos ou efeitos para serem baixados a campo. Porém, os monstros Fusion só podem ser invocados para o tabuleiro utilizando a cata mágica Polimerizaçao, e os dois ou mais monstros a serem fusionados devem estar na mão ou tabuleiro e a carta do monstro no deck de fusão. Estes monstros não contam no número de cartas do deck, são colocados no canto inferior esquerdo do tabuleiro (falaremos posteriormente sobre isso) e são identicados pela cor Roxa. Monstros de ritual também não podem ser invocados sem o seu específico magic card e os monstros exigidos para o sacrifício devem igualar ou superar o Level Star do monstro a ser invocado. Estes monstros costumam ser os mais raros e poderosos e são identificados pela cor Azul.
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Atributos
Dark
Divine
Earth
Fire
Light
Water
WindEspeciais | |
|---|---|
![]() | Spell |
![]() | Trap |
Como Montar Um Deck
Para montar um um bom deck você tem que ter basicamente 25% de cartas mágicas 25% de cartas armadilhas e 50% de monstros, metade desse monstros com efeitos e outra metade variado, não se esqueça de colocar muitos monstros com level 4 ou menos, para que possa fazer os tributos para invocar monstros mais fortes. Use cartas de suporte para outras e cartas que você possa usá-las no momento que você mais precise. Use cartas Mágicas para recuperar life ou causar danos ao inimigo, pois grandes duelos são finalizados com cartas mágicas, cartas que negam efeitos, cartas de campo para beneficiar seus monstros, equipamentos, etc. Use armadilhas que anulan danos, destruam mostros inimigos, cancele ataques, etc.
Feras Sagradas
Uria, Senhor das Chamas Enfurecidas
Também conhecido como Uria, o Deus das Chamas Ardentes
Efeito: Esta carta não pode ser invocado normalmente ou virado para baixo. Esse monstro não pode ser invocado especialmente à não ser enviando 3 cartas armadilhas de seu lado do campo para o cemitério. Esse monstro ganha 1000 de ATK para cada carta armadilha contínua em seu cemitério. Uma vez por turno, você pode destruir 1 mágica ou armadilha no lado do seu oponente do campo. Não podem ser ativadas mágicas e cartas armadilha à respeito da ativação desse efeito.
Atributo: Fogo Nível: 10 Tipo: Pyro
ATK: X000 DEF: X000
Também conhecido como Uria, o Deus das Chamas Ardentes
Efeito: Esta carta não pode ser invocado normalmente ou virado para baixo. Esse monstro não pode ser invocado especialmente à não ser enviando 3 cartas armadilhas de seu lado do campo para o cemitério. Esse monstro ganha 1000 de ATK para cada carta armadilha contínua em seu cemitério. Uma vez por turno, você pode destruir 1 mágica ou armadilha no lado do seu oponente do campo. Não podem ser ativadas mágicas e cartas armadilha à respeito da ativação desse efeito.
Atributo: Fogo Nível: 10 Tipo: Pyro
ATK: X000 DEF: X000
Hamon, Deus do Notável Trovão
Também conhecido como Hamon, o Senhor do Impressionante Raio:
Efeito: Esta carta não pode ser invocado normalmente ou virado para baixo. Esse monstro não pode ser invocado especialmente exceto enviando 3 cartas mágicas contínuas de seu lado do campo para o cemitério. Quando esta carta destrói um monstro do oponente e envia ele para o cemitério, imponha 1000 pontos de dano nos pontos de vida de seu oponente. Enquanto esta carta estiver virada para cima na posição defesa seu oponente não pode escolher outro monstro como alvo de ataque.
Atributo: Luz Nível: 10 Tipo: Trovão
ATK: 4000 DEF: 4000
Raviel, Deus dos Fantasmas
Também conhecido como Raviel, o Senhor dos Fantasmas:
Efeito: Esta carta não pode ser invocado normalmente ou virado para baixo. Esse monstro não pode ser invocada especialmente excluindo através do sacrifício de 3 monstros de tipo Demônio. Cada vez que o duelista adversário fizer uma invocação normal você pode invocar especialmente 1 " Símbolo Fantasma" (Tipo-Demônio/ESCURIDÃO/Level1/ATK 1000/DEF 1000). Este símbolo não pode declarar um ataque. Uma vez por turno sacrificando 1 monstro, esta carta ganha ATK igual ao ATK original do monstro sacrificado até a Fase Final.
Atributo: Escuridão Nível: 10 Tipo: Demônio
ATK: 4000 DEF: 4000
Abaixo está uma das melhores fusões e também uma das melhores cartas que eu já vi, gerada por estas bestas:
Armitael, Fantasma do Caos
Efeito: " Úria, Deus das Chamas Ardentes " + " Hamon, Deus do Trovão Notável " + " Raviel, Deus dos Fantasmas ". Esta carta só pode ser invocada especialmente de seu Deck de Fusões removendo de jogo os montros necessários para essa fusão. (Você não usa " Polymerização "). Esse monstro não pode ser destruído por batalha. A cada turno seu você ganha 10000 de ATK.
Atributo: Escuridão Nível: 12 Tipo: Demônio
ATK: 0 DEF: 0
Efeito: Esta carta não pode ser invocado normalmente ou virado para baixo. Esse monstro não pode ser invocado especialmente exceto enviando 3 cartas mágicas contínuas de seu lado do campo para o cemitério. Quando esta carta destrói um monstro do oponente e envia ele para o cemitério, imponha 1000 pontos de dano nos pontos de vida de seu oponente. Enquanto esta carta estiver virada para cima na posição defesa seu oponente não pode escolher outro monstro como alvo de ataque.
Atributo: Luz Nível: 10 Tipo: Trovão
ATK: 4000 DEF: 4000
Raviel, Deus dos Fantasmas
Também conhecido como Raviel, o Senhor dos Fantasmas:
Efeito: Esta carta não pode ser invocado normalmente ou virado para baixo. Esse monstro não pode ser invocada especialmente excluindo através do sacrifício de 3 monstros de tipo Demônio. Cada vez que o duelista adversário fizer uma invocação normal você pode invocar especialmente 1 " Símbolo Fantasma" (Tipo-Demônio/ESCURIDÃO/Level1/ATK 1000/DEF 1000). Este símbolo não pode declarar um ataque. Uma vez por turno sacrificando 1 monstro, esta carta ganha ATK igual ao ATK original do monstro sacrificado até a Fase Final.
Atributo: Escuridão Nível: 10 Tipo: Demônio
ATK: 4000 DEF: 4000
Abaixo está uma das melhores fusões e também uma das melhores cartas que eu já vi, gerada por estas bestas:
Armitael, Fantasma do Caos
Efeito: " Úria, Deus das Chamas Ardentes " + " Hamon, Deus do Trovão Notável " + " Raviel, Deus dos Fantasmas ". Esta carta só pode ser invocada especialmente de seu Deck de Fusões removendo de jogo os montros necessários para essa fusão. (Você não usa " Polymerização "). Esse monstro não pode ser destruído por batalha. A cada turno seu você ganha 10000 de ATK.
Atributo: Escuridão Nível: 12 Tipo: Demônio
ATK: 0 DEF: 0
Deuses Malignos
The Devil's Avatar
The Wicked Avatar - Versão maligna de The Winged Dragon of Ra. Assume o ATK do monstro mais forte em campo + 100 pontos.Se ela é invocada normalmente o oponete não pode usar cartas mágicas ou armadilha até o fim da segunda rodada depois que essa carta é invocada.
The Devil's Dreadroot

The Wicked Dreadroot- Versão maligna de Obelisk the Tormentor.Ela divide o ataque e a defesa de todos os monstros do campo por 2.
The Devil's Eraser

The Wicked Eraser- Versão maligna de Slifer the Sky Dragon. Ganha 1000 de ATK por cada carta do oponente e se ele deixa o campo todas as cartas no campo são destruídas.
Deuses Egípcios
As As Cartas Deuses Egipcíos são cartas supremas no jogo, possuindo uma grande força, cada uma do seu modo. Elas aparecem no anime Yu-Gi-Oh, e em versões modificadas no anime Yu-Gi-Oh Gx.
O três Deuses Egipcios possuem o seguintes efeitos em comum:
1. Os Deuses egípcios podem ser normal-sumonned sacrificando 3 monstros.
2. As cartas Deuses não podem ser manipuladas por nenhuma carta ou efeito.
3. As cartas Deuses são imunes a infecção, ou possessão.
4. As cartas Deuses são imunes a qualquer trap card ou efeito de monstro que os destruam ou designios.
5. Os efeitos de cartas mágicas só duram um turno quando usados em cartas Deuses.
6. Quando essas cartas atacam não são afetadas por armadilhas.
Obelisco, o Atormentador
Obelisk the Tormentor

Descrição: "A descida desta criatura poderosa será anunciada por ventos ardentes, fazendo a terra tremer. E com a vinda deste horror, todo o ser vivente saberá o verdadeiro significado do sono eterno."
No anime Ishizu, a irmã do guardião da tumba do faraó Marik Ishtar, empresta o Obelisco a Seto Kaiba para que ela não cai nas mãos de seu irmão, nessa época ela diz que os deuses eram capazes de destruir exodia, mas nada se sabe sobre uma possivel batalha entre eles. Kaiba testa o Obelisk e com ele consegue destruiu o Dragão Supremo de Olhos Azuis.Desde então Kaiba passa a querer os outros 2 deuses egípcios,mas logo depois acaba perdendo o Obelisk para Yugi na semi-final da Cidade Das Batalhas.
Esta carta só pode ser invocada especialmente, sacrificando 3 monstros do seu lado do campo. Sacrifique 2 monstros do seu campo ou da sua mão para destruir todos os monstros do oponente e dar 4000 pontos direto nos pontos de vida dele. Este efeito pode ser usando apenas 1 vez no duelo inteiro. Durante um turno você pode tornar a força de ataque de Obelisco, o Atormentador infinita sacrificando dois monstro em campo desde que um deles seja um deus egípcio.
(ATK/4000 DEF/4000)
Slifer o Dragão dos Céus
Slifer the Sky Dragon
Descrição: "Os céus se deformam e trovões rugem, sinalizando a chegada desta antiga criatura, e o surgimento do verdadeiro poder."
No anime esta é a primeira carta de deus egípcio que Yugi tem contato, tendo que enfrentá-la em um duelo. Depois ele a usa para vencer o Obelisco, o Atormentador de Kaiba e as duas para vencer o Dragão Alado de Rá de Marik Ishtar.
Esta carta só pode ser invocada especialmente, sacrificando 3 monstros do seu lado do campo. Para cada carta que você tem na sua mão Slifer ganha 1000 pontos de ataque e 1000 de defesa. Por o exemplo se você tiver 4 cartas na mão, 4 x 1000 = 4000, Slifer fica con ataque 4000 e defesa 4000. Quando o seu oponente fazer uma invocação ou invocação especial, ativa o efeito da SEGUNDA BOCA, Slifer tira imediatamente 2000 pontos do monstro invocado (de acordo com a posição, se estiver no ataque, tira 2000 de ataque e se tiver em modo de defesa tira da defesa). Se chegar a 0, o monstro é destruído.
(ATK/X000 DEF/X000).
Dragão Alado de Rá
The Winged Dragon of Ra

escrição: "Os espíritos anunciam uma poderosa criatura que domina tudo que é místico."
Considerada por Seto Kaiba, Yugi Moto e Marik Ishtar como a mais forte entre as três cartas egípcias. Seus efeitos são vários:
O poder de ataque do Dragão Alado de Rá é determinado pela soma da força de ataque dos três monstros usados em seu sacrifício e sua defesa pela soma da força de defesa dos três monstros usados em seu sacrifício. O Dragão Alado de Rá só pode ser usado pelo duelista que declamar seu cantigo primeiro. Sempre que o Dragão Alado de Rá for trazido de volta do cemitério ele pode atacar imediatamente com seu poder de "Ataque Instantâneo". Usando o poder de tranferência ponto a ponto você pode sacrificar seus pontos de vida (OBS: pode sacrificar até ficar com 1LP),e adicioná-los ao ataque e a defesa a mesma quantidade de pontos sacrificados. Você pode aumentar o poder de ataque e defesa do Dragão Alado de Rá sacrificando monstros em seu lado do campo em "NOME DE RÀ" para adicionar os pontos de ataque do monstro sacrificado ao ataque do Dragão alado de Rá e as defesas dos monstros a sua defesa. Ativando o modo FENIX de Rá durante um turno torna-o imune a ataques de monstros e todo efeito de qualquer carta mágica, armadilha, efeito de monstro. E ainda renuciando à 1000 pontos de vida você pode destruir todos monstros do oponente em campo.
OBS: Quando o Dragão Alado de Rá é invocado especialmente seu poder de ataque e defesa são igual a 0.
Cântico:
"Grande fera do céu, por favor ouça meu pranto,
Transforme-se da esfera de luz e traga-me vitória nesta luta.
Envolva o deserto com seu brilho e derrame sua fúria sobre meus inimigos.
Liberte seus mais profundos poderes e então juntos poderemos vencer.
Apareça neste Jogo das Trevas quando chamar seu nome...O Dragão Alado de Rá!"
No anime foram feitos várias traduções para o cântico de Rá, apesar de parecerem diferentes são todos iguais pois na tradução pode se usar inumeros sinonimos para uma só palavra! No anime ela aparece como a carta principal a ser superada para poder vencer Marik Ishtar. Yugi usa as outras duas cartas de deuses egípcios contra ela.
O poder de ataque do Dragão Alado de Rá é determinado pela soma da força de ataque dos três monstros usados em seu sacrifício e sua defesa pela soma da força de defesa dos três monstros usados em seu sacrifício. O Dragão Alado de Rá só pode ser usado pelo duelista que declamar seu cantigo primeiro. Sempre que o Dragão Alado de Rá for trazido de volta do cemitério ele pode atacar imediatamente com seu poder de "Ataque Instantâneo". Usando o poder de tranferência ponto a ponto você pode sacrificar seus pontos de vida (OBS: pode sacrificar até ficar com 1LP),e adicioná-los ao ataque e a defesa a mesma quantidade de pontos sacrificados. Você pode aumentar o poder de ataque e defesa do Dragão Alado de Rá sacrificando monstros em seu lado do campo em "NOME DE RÀ" para adicionar os pontos de ataque do monstro sacrificado ao ataque do Dragão alado de Rá e as defesas dos monstros a sua defesa. Ativando o modo FENIX de Rá durante um turno torna-o imune a ataques de monstros e todo efeito de qualquer carta mágica, armadilha, efeito de monstro. E ainda renuciando à 1000 pontos de vida você pode destruir todos monstros do oponente em campo.
OBS: Quando o Dragão Alado de Rá é invocado especialmente seu poder de ataque e defesa são igual a 0.
Cântico:
"Grande fera do céu, por favor ouça meu pranto,
Transforme-se da esfera de luz e traga-me vitória nesta luta.
Envolva o deserto com seu brilho e derrame sua fúria sobre meus inimigos.
Liberte seus mais profundos poderes e então juntos poderemos vencer.
Apareça neste Jogo das Trevas quando chamar seu nome...O Dragão Alado de Rá!"
No anime foram feitos várias traduções para o cântico de Rá, apesar de parecerem diferentes são todos iguais pois na tradução pode se usar inumeros sinonimos para uma só palavra! No anime ela aparece como a carta principal a ser superada para poder vencer Marik Ishtar. Yugi usa as outras duas cartas de deuses egípcios contra ela.
Horakhty O Deus Criador da Luz
The Creator God of Light, Horakhty

"Um poder tão alto que quem estiver o controlando pode ficar inconsciente ou até morrer.
Horakhty O Deus Criador da Luz: Este carta só pode ser invocada pela fusão do "Obelisco o Atormentador ", "Slifer o Dragão do Céu" e "O Dragão Alado de Rá" (você não precisa de polimerização). Esta carta não é afetada por monstro, armadilha e / ou cartões de mágico.
ATK: Infinito DEF: Infinita
Horakhty O Deus Criador da Luz: Este carta só pode ser invocada pela fusão do "Obelisco o Atormentador ", "Slifer o Dragão do Céu" e "O Dragão Alado de Rá" (você não precisa de polimerização). Esta carta não é afetada por monstro, armadilha e / ou cartões de mágico.
ATK: Infinito DEF: Infinita
Deck: DARK DREADROUT
Olá hoje irei postar um deck para o Yu-Gi-Oh GX Tag Force Evolution (Beginning of Destiny)
Estratégia: Invocar o Dark Dreadroute oferecendo como tributo cartas Dark e Light, e como provavelmente já no inicio do duelo, você poderá encontrar ou um Pitch Black, ou um Mirage Dragon,que ajudam a tirar a defesa do oponente, negando armadilhas muito problemáticas, como Magic Cylinder, Sakuretsu Armor, Widespread Ruin, entre outas.
Como eu terei ao menos um monstro de cada atributo em meu cemitério, é só esperar o Black Luster Soldier para invoca-lo, e caso ele demore para vir em sua mão, e se o Dark Dreadroute, Cyber End ou Twin, forem destruidos, ainda é possível enrolar o oponente com Relinquished ou Wall of Revealing Light.
Monstros:
1x Black Luster Soldier - Envoy of The Begining (Tenho uma variação desse deck com o Chaos Emperror Dragon - Envoy of The End)
2x Dark Dreadroute
1x Double Coston
2x Manju of The Ten Thousand Hands
1x marshmallom
2x Mirage Dragon
3x Pitch Black Warwolf (Minha Preferida xD)
1x Sangan
2x Spirit Reaper
Monstros de Rituais:
2x Relinquished
Mágicas:
1x Dark Hole
1x Future Fusion
1x Heavy Storm
1x Lightning Vortex
2x Polymerization
1x Pot of Greed
1x Snatch Steal
1x Swords of Revealing Light
1x United We Stand
Mágicas de Rituais:
2x Black Illusion Ritual
Armadilhas:
1x Metalmorph
1x Raigeki Break
1x Torrential Tribute
2x Wall of Revealing Light
1x Magic Jammer
Fusões:
3x Cyber End Dragon
3x Cyber Twin Dragon
Como eu terei ao menos um monstro de cada atributo em meu cemitério, é só esperar o Black Luster Soldier para invoca-lo, e caso ele demore para vir em sua mão, e se o Dark Dreadroute, Cyber End ou Twin, forem destruidos, ainda é possível enrolar o oponente com Relinquished ou Wall of Revealing Light.
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