sábado, 2 de abril de 2011
sexta-feira, 1 de abril de 2011
Lista de Cartas
NENHUMA NO DECK
BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING
BREAKER THE MAGICAL WARRIOR
CALL OF THE HAUNTED
CHANGE OF HEART
CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END
CHAOS SORCERER
CONFISCATION
CYBER JAR
CYBER-STEIN
DARK HOLE
DELINQUENT DUO
BUTTERFLY DAGGER - ELMA
EXCHANGE OF THE SPIRIT
FIBER JAR
GRACEFUL CHARITY
HARPIE'S FEATHER DUSTER
IMPERIAL ORDER
LAST TURN
LAST WILL
MAGICAL SCIENTIST
MAGICIAN OF FAITH
MAKYURA THE DESTRUCTOR
METAMORPHOSIS
MIRAGE OF NIGHTMARE
PAINFUL CHOICE
POT OF GREED
RAIGEKI
RING OF DESTRUCTION
SINISTER SERPENT
SNATCH STEAL
THE FORCEFUL SENTRY
THOUSAND-EYES RESTRICT
TIME SEAL
TRIBE-INFECTING VIRUS
TSUKUYOMI
VICTORY DRAGON
WITCH OF THE BLACK FOREST
YATA-GARASU
SOMENTE 2 NO DECK
BOOK OF MOON
CYBER DRAGON
DESTINY HERO - MALICIOUS
FOOLISH BURIAL
LIGHT AND DARKNESS DRAGON
MAGE POWER
MAGICAL STONE EXCAVATION
MANTICORE OF DARKNESS
MASK OF DARKNESS
NECROFACE
REINFORCEMENT OF THE ARMY
ROYAL DECREE
SOMENTE 1 NO DECK
ADVANCED RITUAL ART
BRAIN CONTROL
CARD DESTRUCTION
CARD TROOPER
CEASEFIRE
CHAIN STRIKE
CRUSH CARD VIRUS
D. D. WARRIOR LADY
DARK MAGICIAN OF CHAOS
DESTINY HERO - DISK COMMANDER
DIMENSION FUSION
ELEMENTAL HERO STRATOS
EXODIA THE FORBIDDEN ONE
FISSURE
FUTURE FUSION
GIANT TRUNADE
GOLD SARCOPHAGUS
GRAVITY BIND
GREEN BABOON, DEFENDER OF THE FOREST
HEAVY STORM
LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
LEVEL LIMIT - AREA B
LIMITER REMOVAL
MAGIC CYLINDER
MARSHMALLON
MEGAMORPH
MIND CRUSH
MIRROR FORCE
MONSTER REBORN
MORPHING JAR
MYSTICAL SPACE TYPHOON
NEO-SPACIAN GRAND MOLE
NIGHT ASSAILANT
NOBLEMAN OF CROSSOUT
OJAMA TRIO
OVERLOAD FUSION
PREMATURE BURIAL
RAIZA THE STORM MONARCH
RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
SANGAN
SCAPEGOAT
SMASHING GROUND
SNIPE HUNTER
SPIRIT REAPER
SWORDS OF REVEALING LIGHT
THE TRANSMIGRATION PROPHECY
TORRENTIAL TRIBUTE
TRAP DUSTSHOOT
TREEBORN FROG
TWIN-HEADED BEHEMOTH
ULTIMATE OFFERING
UNITED WE STAND
WALL OF REVEALING LIGHT
BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING
BREAKER THE MAGICAL WARRIOR
CALL OF THE HAUNTED
CHANGE OF HEART
CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END
CHAOS SORCERER
CONFISCATION
CYBER JAR
CYBER-STEIN
DARK HOLE
DELINQUENT DUO
BUTTERFLY DAGGER - ELMA
EXCHANGE OF THE SPIRIT
FIBER JAR
GRACEFUL CHARITY
HARPIE'S FEATHER DUSTER
IMPERIAL ORDER
LAST TURN
LAST WILL
MAGICAL SCIENTIST
MAGICIAN OF FAITH
MAKYURA THE DESTRUCTOR
METAMORPHOSIS
MIRAGE OF NIGHTMARE
PAINFUL CHOICE
POT OF GREED
RAIGEKI
RING OF DESTRUCTION
SINISTER SERPENT
SNATCH STEAL
THE FORCEFUL SENTRY
THOUSAND-EYES RESTRICT
TIME SEAL
TRIBE-INFECTING VIRUS
TSUKUYOMI
VICTORY DRAGON
WITCH OF THE BLACK FOREST
YATA-GARASU
SOMENTE 2 NO DECK
BOOK OF MOON
CYBER DRAGON
DESTINY HERO - MALICIOUS
FOOLISH BURIAL
LIGHT AND DARKNESS DRAGON
MAGE POWER
MAGICAL STONE EXCAVATION
MANTICORE OF DARKNESS
MASK OF DARKNESS
NECROFACE
REINFORCEMENT OF THE ARMY
ROYAL DECREE
SOMENTE 1 NO DECK
ADVANCED RITUAL ART
BRAIN CONTROL
CARD DESTRUCTION
CARD TROOPER
CEASEFIRE
CHAIN STRIKE
CRUSH CARD VIRUS
D. D. WARRIOR LADY
DARK MAGICIAN OF CHAOS
DESTINY HERO - DISK COMMANDER
DIMENSION FUSION
ELEMENTAL HERO STRATOS
EXODIA THE FORBIDDEN ONE
FISSURE
FUTURE FUSION
GIANT TRUNADE
GOLD SARCOPHAGUS
GRAVITY BIND
GREEN BABOON, DEFENDER OF THE FOREST
HEAVY STORM
LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
LEVEL LIMIT - AREA B
LIMITER REMOVAL
MAGIC CYLINDER
MARSHMALLON
MEGAMORPH
MIND CRUSH
MIRROR FORCE
MONSTER REBORN
MORPHING JAR
MYSTICAL SPACE TYPHOON
NEO-SPACIAN GRAND MOLE
NIGHT ASSAILANT
NOBLEMAN OF CROSSOUT
OJAMA TRIO
OVERLOAD FUSION
PREMATURE BURIAL
RAIZA THE STORM MONARCH
RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
SANGAN
SCAPEGOAT
SMASHING GROUND
SNIPE HUNTER
SPIRIT REAPER
SWORDS OF REVEALING LIGHT
THE TRANSMIGRATION PROPHECY
TORRENTIAL TRIBUTE
TRAP DUSTSHOOT
TREEBORN FROG
TWIN-HEADED BEHEMOTH
ULTIMATE OFFERING
UNITED WE STAND
WALL OF REVEALING LIGHT
Regras do Jogo
• Ganha quando seu oponente perde todos os Life points.
• O deck (baralho) conter no mínimo 40 cartas.
• Cada jogador começa com 8000 pontos de vida
• Começe com 5 cartas e o maximo deve ser 6 em sua mão
• Só podera haver 3 cartas com mesmo nome em seu deck.
• Pode ser criado um Side Deck com 15 cartas que não contam no seu deck, pode-se fazer uma troca de cartas entre os duelos, mas ao final da troca devera haver as 15 cartas no Side Deck.
• Só se pode baixar um monstro por rodada exceto monstros de invocação especial. cartas mágicas e armadilhas podem ser baixadas até atingir o limite no campo.
• As Regras de invocação normal são baseadas nas estrelas. Aplicam-se da seguinte forma:
Até 4 estrelas pode ser invocada ou baixada normalmente. 5 ou 6 estrelas pode ser invocada ou baixada tributando (sacrificando) 1 monstro, 7 ou mais estrelas pode ser invocada ou baixada tributando (sacrificando) 2 monstro, algumas cartas não obedecem a essa regra por causa de seus próprios efeitos ou de cartas mágicas ou armadilhas. Deuses Egípcios precisam de 3 sacrifícios!
• O deck (baralho) conter no mínimo 40 cartas.
• Cada jogador começa com 8000 pontos de vida
• Começe com 5 cartas e o maximo deve ser 6 em sua mão
• Só podera haver 3 cartas com mesmo nome em seu deck.
• Pode ser criado um Side Deck com 15 cartas que não contam no seu deck, pode-se fazer uma troca de cartas entre os duelos, mas ao final da troca devera haver as 15 cartas no Side Deck.
• Só se pode baixar um monstro por rodada exceto monstros de invocação especial. cartas mágicas e armadilhas podem ser baixadas até atingir o limite no campo.
• As Regras de invocação normal são baseadas nas estrelas. Aplicam-se da seguinte forma:
Até 4 estrelas pode ser invocada ou baixada normalmente. 5 ou 6 estrelas pode ser invocada ou baixada tributando (sacrificando) 1 monstro, 7 ou mais estrelas pode ser invocada ou baixada tributando (sacrificando) 2 monstro, algumas cartas não obedecem a essa regra por causa de seus próprios efeitos ou de cartas mágicas ou armadilhas. Deuses Egípcios precisam de 3 sacrifícios!
Espécies e Atributos
São 6 no total. Dark (trevas), Light (luz), Earth (terra), Water (água), Wind (vento), Fire (fogo).
Os monstros ainda podem ser Normal, Fusion (fusão), Ritual e Synchro. Monstros normais não tem condição especial de invocação, exceto aqueles que necessitam de tributos ou efeitos para serem baixados a campo. Porém, os monstros Fusion só podem ser invocados para o tabuleiro utilizando a cata mágica Polimerizaçao, e os dois ou mais monstros a serem fusionados devem estar na mão ou tabuleiro e a carta do monstro no deck de fusão. Estes monstros não contam no número de cartas do deck, são colocados no canto inferior esquerdo do tabuleiro (falaremos posteriormente sobre isso) e são identicados pela cor Roxa. Monstros de ritual também não podem ser invocados sem o seu específico magic card e os monstros exigidos para o sacrifício devem igualar ou superar o Level Star do monstro a ser invocado. Estes monstros costumam ser os mais raros e poderosos e são identificados pela cor Azul.
Os monstros ainda podem ser Normal, Fusion (fusão), Ritual e Synchro. Monstros normais não tem condição especial de invocação, exceto aqueles que necessitam de tributos ou efeitos para serem baixados a campo. Porém, os monstros Fusion só podem ser invocados para o tabuleiro utilizando a cata mágica Polimerizaçao, e os dois ou mais monstros a serem fusionados devem estar na mão ou tabuleiro e a carta do monstro no deck de fusão. Estes monstros não contam no número de cartas do deck, são colocados no canto inferior esquerdo do tabuleiro (falaremos posteriormente sobre isso) e são identicados pela cor Roxa. Monstros de ritual também não podem ser invocados sem o seu específico magic card e os monstros exigidos para o sacrifício devem igualar ou superar o Level Star do monstro a ser invocado. Estes monstros costumam ser os mais raros e poderosos e são identificados pela cor Azul.
|
---|
Atributos
Dark
Divine
Earth
Fire
Light
Water
Wind
Especiais | |
---|---|
Spell | |
Trap |
Como Montar Um Deck
Para montar um um bom deck você tem que ter basicamente 25% de cartas mágicas 25% de cartas armadilhas e 50% de monstros, metade desse monstros com efeitos e outra metade variado, não se esqueça de colocar muitos monstros com level 4 ou menos, para que possa fazer os tributos para invocar monstros mais fortes. Use cartas de suporte para outras e cartas que você possa usá-las no momento que você mais precise. Use cartas Mágicas para recuperar life ou causar danos ao inimigo, pois grandes duelos são finalizados com cartas mágicas, cartas que negam efeitos, cartas de campo para beneficiar seus monstros, equipamentos, etc. Use armadilhas que anulan danos, destruam mostros inimigos, cancele ataques, etc.
Feras Sagradas
Uria, Senhor das Chamas Enfurecidas
Também conhecido como Uria, o Deus das Chamas Ardentes
Efeito: Esta carta não pode ser invocado normalmente ou virado para baixo. Esse monstro não pode ser invocado especialmente à não ser enviando 3 cartas armadilhas de seu lado do campo para o cemitério. Esse monstro ganha 1000 de ATK para cada carta armadilha contínua em seu cemitério. Uma vez por turno, você pode destruir 1 mágica ou armadilha no lado do seu oponente do campo. Não podem ser ativadas mágicas e cartas armadilha à respeito da ativação desse efeito.
Atributo: Fogo Nível: 10 Tipo: Pyro
ATK: X000 DEF: X000
Também conhecido como Uria, o Deus das Chamas Ardentes
Efeito: Esta carta não pode ser invocado normalmente ou virado para baixo. Esse monstro não pode ser invocado especialmente à não ser enviando 3 cartas armadilhas de seu lado do campo para o cemitério. Esse monstro ganha 1000 de ATK para cada carta armadilha contínua em seu cemitério. Uma vez por turno, você pode destruir 1 mágica ou armadilha no lado do seu oponente do campo. Não podem ser ativadas mágicas e cartas armadilha à respeito da ativação desse efeito.
Atributo: Fogo Nível: 10 Tipo: Pyro
ATK: X000 DEF: X000
Hamon, Deus do Notável Trovão
Também conhecido como Hamon, o Senhor do Impressionante Raio:
Efeito: Esta carta não pode ser invocado normalmente ou virado para baixo. Esse monstro não pode ser invocado especialmente exceto enviando 3 cartas mágicas contínuas de seu lado do campo para o cemitério. Quando esta carta destrói um monstro do oponente e envia ele para o cemitério, imponha 1000 pontos de dano nos pontos de vida de seu oponente. Enquanto esta carta estiver virada para cima na posição defesa seu oponente não pode escolher outro monstro como alvo de ataque.
Atributo: Luz Nível: 10 Tipo: Trovão
ATK: 4000 DEF: 4000
Raviel, Deus dos Fantasmas
Também conhecido como Raviel, o Senhor dos Fantasmas:
Efeito: Esta carta não pode ser invocado normalmente ou virado para baixo. Esse monstro não pode ser invocada especialmente excluindo através do sacrifício de 3 monstros de tipo Demônio. Cada vez que o duelista adversário fizer uma invocação normal você pode invocar especialmente 1 " Símbolo Fantasma" (Tipo-Demônio/ESCURIDÃO/Level1/ATK 1000/DEF 1000). Este símbolo não pode declarar um ataque. Uma vez por turno sacrificando 1 monstro, esta carta ganha ATK igual ao ATK original do monstro sacrificado até a Fase Final.
Atributo: Escuridão Nível: 10 Tipo: Demônio
ATK: 4000 DEF: 4000
Abaixo está uma das melhores fusões e também uma das melhores cartas que eu já vi, gerada por estas bestas:
Armitael, Fantasma do Caos
Efeito: " Úria, Deus das Chamas Ardentes " + " Hamon, Deus do Trovão Notável " + " Raviel, Deus dos Fantasmas ". Esta carta só pode ser invocada especialmente de seu Deck de Fusões removendo de jogo os montros necessários para essa fusão. (Você não usa " Polymerização "). Esse monstro não pode ser destruído por batalha. A cada turno seu você ganha 10000 de ATK.
Atributo: Escuridão Nível: 12 Tipo: Demônio
ATK: 0 DEF: 0
Efeito: Esta carta não pode ser invocado normalmente ou virado para baixo. Esse monstro não pode ser invocado especialmente exceto enviando 3 cartas mágicas contínuas de seu lado do campo para o cemitério. Quando esta carta destrói um monstro do oponente e envia ele para o cemitério, imponha 1000 pontos de dano nos pontos de vida de seu oponente. Enquanto esta carta estiver virada para cima na posição defesa seu oponente não pode escolher outro monstro como alvo de ataque.
Atributo: Luz Nível: 10 Tipo: Trovão
ATK: 4000 DEF: 4000
Raviel, Deus dos Fantasmas
Também conhecido como Raviel, o Senhor dos Fantasmas:
Efeito: Esta carta não pode ser invocado normalmente ou virado para baixo. Esse monstro não pode ser invocada especialmente excluindo através do sacrifício de 3 monstros de tipo Demônio. Cada vez que o duelista adversário fizer uma invocação normal você pode invocar especialmente 1 " Símbolo Fantasma" (Tipo-Demônio/ESCURIDÃO/Level1/ATK 1000/DEF 1000). Este símbolo não pode declarar um ataque. Uma vez por turno sacrificando 1 monstro, esta carta ganha ATK igual ao ATK original do monstro sacrificado até a Fase Final.
Atributo: Escuridão Nível: 10 Tipo: Demônio
ATK: 4000 DEF: 4000
Abaixo está uma das melhores fusões e também uma das melhores cartas que eu já vi, gerada por estas bestas:
Armitael, Fantasma do Caos
Efeito: " Úria, Deus das Chamas Ardentes " + " Hamon, Deus do Trovão Notável " + " Raviel, Deus dos Fantasmas ". Esta carta só pode ser invocada especialmente de seu Deck de Fusões removendo de jogo os montros necessários para essa fusão. (Você não usa " Polymerização "). Esse monstro não pode ser destruído por batalha. A cada turno seu você ganha 10000 de ATK.
Atributo: Escuridão Nível: 12 Tipo: Demônio
ATK: 0 DEF: 0
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