sexta-feira, 1 de abril de 2011

Lista de Cartas

NENHUMA NO DECK 
BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING 
BREAKER THE MAGICAL WARRIOR
CALL OF THE HAUNTED
CHANGE OF HEART
CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END
CHAOS SORCERER
CONFISCATION
CYBER JAR
CYBER-STEIN
DARK HOLE
DELINQUENT DUO
BUTTERFLY DAGGER - ELMA
EXCHANGE OF THE SPIRIT 
FIBER JAR
GRACEFUL CHARITY 
HARPIE'S FEATHER DUSTER
IMPERIAL ORDER 
LAST TURN
LAST WILL 
MAGICAL SCIENTIST
MAGICIAN OF FAITH 
MAKYURA THE DESTRUCTOR 
METAMORPHOSIS 
MIRAGE OF NIGHTMARE
PAINFUL CHOICE 
POT OF GREED
RAIGEKI 
RING OF DESTRUCTION
SINISTER SERPENT 
SNATCH STEAL
THE FORCEFUL SENTRY 
THOUSAND-EYES RESTRICT
TIME SEAL 
TRIBE-INFECTING VIRUS
TSUKUYOMI 
VICTORY DRAGON
WITCH OF THE BLACK FOREST 
YATA-GARASU

SOMENTE 2 NO DECK 

BOOK OF MOON 
CYBER DRAGON
DESTINY HERO - MALICIOUS 
FOOLISH BURIAL
LIGHT AND DARKNESS DRAGON 
MAGE POWER
MAGICAL STONE EXCAVATION 
MANTICORE OF DARKNESS
MASK OF DARKNESS 
NECROFACE
REINFORCEMENT OF THE ARMY 
ROYAL DECREE

SOMENTE 1 NO DECK

ADVANCED RITUAL ART 
BRAIN CONTROL
CARD DESTRUCTION 
CARD TROOPER
CEASEFIRE 
CHAIN STRIKE
CRUSH CARD VIRUS 
D. D. WARRIOR LADY
DARK MAGICIAN OF CHAOS 
DESTINY HERO - DISK COMMANDER
DIMENSION FUSION 
ELEMENTAL HERO STRATOS
EXODIA THE FORBIDDEN ONE 
FISSURE
FUTURE FUSION 
GIANT TRUNADE
GOLD SARCOPHAGUS 
GRAVITY BIND
GREEN BABOON, DEFENDER OF THE FOREST 
HEAVY STORM
LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE 
LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
LEVEL LIMIT - AREA B 
LIMITER REMOVAL
MAGIC CYLINDER 
MARSHMALLON
MEGAMORPH 
MIND CRUSH
MIRROR FORCE 
MONSTER REBORN
MORPHING JAR 
MYSTICAL SPACE TYPHOON
NEO-SPACIAN GRAND MOLE 
NIGHT ASSAILANT
NOBLEMAN OF CROSSOUT 
OJAMA TRIO
OVERLOAD FUSION 
PREMATURE BURIAL
RAIZA THE STORM MONARCH 
RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE 
SANGAN
SCAPEGOAT 
SMASHING GROUND
SNIPE HUNTER 
SPIRIT REAPER
SWORDS OF REVEALING LIGHT 
THE TRANSMIGRATION PROPHECY
TORRENTIAL TRIBUTE 
TRAP DUSTSHOOT
TREEBORN FROG 
TWIN-HEADED BEHEMOTH
ULTIMATE OFFERING 
UNITED WE STAND
WALL OF REVEALING LIGHT

Regras do Jogo

• Ganha quando seu oponente perde todos os Life points.
• O deck (baralho) conter no mínimo 40 cartas.
• Cada jogador começa com 8000 pontos de vida
• Começe com 5 cartas e o maximo deve ser 6 em sua mão
• Só podera haver 3 cartas com mesmo nome em seu deck.
• Pode ser criado um Side Deck com 15 cartas que não contam no seu deck, pode-se fazer uma troca de cartas entre os duelos, mas ao final da troca devera haver as 15 cartas no Side Deck.
• Só se pode baixar um monstro por rodada exceto monstros de invocação especial. cartas mágicas e armadilhas podem ser baixadas até atingir o limite no campo.
• As Regras de invocação normal são baseadas nas estrelas. Aplicam-se da seguinte forma:
Até 4 estrelas pode ser invocada ou baixada normalmente. 5 ou 6 estrelas pode ser invocada ou baixada tributando (sacrificando) 1 monstro, 7 ou mais estrelas pode ser invocada ou baixada tributando (sacrificando) 2 monstro, algumas cartas não obedecem a essa regra por causa de seus próprios efeitos ou de cartas mágicas ou armadilhas. Deuses Egípcios precisam de 3 sacrifícios!

Espécies e Atributos

São 6 no total. Dark (trevas), Light (luz), Earth (terra), Water (água), Wind (vento), Fire (fogo).
Os monstros ainda podem ser Normal, Fusion (fusão), Ritual e Synchro. Monstros normais não tem condição especial de invocação, exceto aqueles que necessitam de tributos ou efeitos para serem baixados a campo. Porém, os monstros Fusion só podem ser invocados para o tabuleiro utilizando a cata mágica Polimerizaçao, e os dois ou mais monstros a serem fusionados devem estar na mão ou tabuleiro e a carta do monstro no deck de fusão. Estes monstros não contam no número de cartas do deck, são colocados no canto inferior esquerdo do tabuleiro (falaremos posteriormente sobre isso) e são identicados pela cor Roxa. Monstros de ritual também não podem ser invocados sem o seu específico magic card e os monstros exigidos para o sacrifício devem igualar ou superar o Level Star do monstro a ser invocado. Estes monstros costumam ser os mais raros e poderosos e são identificados pela cor Azul.
Espécies
Aqua
Beast
Beast-Warrior
Dinosaur
Divine Beast
Dragon
Fairy
Fiend
Fish
Insect
Machine
Plant
Pyro
Reptile
Rock
Sea Serpent
Spellcaster
Thunder
Warrior
Winged Beast
Zombie

Atributos
Dark
Divine
Earth
Fire
Light
Water
Wind

Especiais
Spell
Trap

Como Montar Um Deck

Para montar um um bom deck você tem que ter basicamente 25% de cartas mágicas 25% de cartas armadilhas e 50% de monstros, metade desse monstros com efeitos e outra metade variado, não se esqueça de colocar muitos monstros com level 4 ou menos, para que possa fazer os tributos para invocar monstros mais fortes. Use cartas de suporte para outras e cartas que você possa usá-las no momento que você mais precise. Use cartas Mágicas para recuperar life ou causar danos ao inimigo, pois grandes duelos são finalizados com cartas mágicas, cartas que negam efeitos, cartas de campo para beneficiar seus monstros, equipamentos, etc. Use armadilhas que anulan danos, destruam mostros inimigos, cancele ataques, etc.

Feras Sagradas

Uria, Senhor das Chamas Enfurecidas



Também conhecido como Uria, o Deus das Chamas Ardentes
Efeito: Esta carta não pode ser invocado normalmente ou virado para baixo. Esse monstro não pode ser invocado especialmente à não ser enviando 3 cartas armadilhas de seu lado do campo para o cemitério. Esse monstro ganha 1000 de ATK para cada carta armadilha contínua em seu cemitério. Uma vez por turno, você pode destruir 1 mágica ou armadilha no lado do seu oponente do campo. Não podem ser ativadas mágicas e cartas armadilha à respeito da ativação desse efeito.

Atributo: Fogo Nível: 10 Tipo: Pyro
ATK: X000 DEF: X000
Hamon, Deus do Notável Trovão 
Também conhecido como Hamon, o Senhor do Impressionante Raio:
Efeito: Esta carta não pode ser invocado normalmente ou virado para baixo. Esse monstro não pode ser invocado especialmente exceto enviando 3 cartas mágicas contínuas de seu lado do campo para o cemitério. Quando esta carta destrói um monstro do oponente e envia ele para o cemitério, imponha 1000 pontos de dano nos pontos de vida de seu oponente. Enquanto esta carta estiver virada para cima na posição defesa seu oponente não pode escolher outro monstro como alvo de ataque.

Atributo: Luz Nível: 10 Tipo: Trovão
ATK: 4000 DEF: 4000

Raviel, Deus dos Fantasmas




Também conhecido como Raviel, o Senhor dos Fantasmas:
Efeito: Esta carta não pode ser invocado normalmente ou virado para baixo. Esse monstro não pode ser invocada especialmente excluindo através do sacrifício de 3 monstros de tipo Demônio. Cada vez que o duelista adversário fizer uma invocação normal você pode invocar especialmente 1 " Símbolo Fantasma" (Tipo-Demônio/ESCURIDÃO/Level1/ATK 1000/DEF 1000). Este símbolo não pode declarar um ataque. Uma vez por turno sacrificando 1 monstro, esta carta ganha ATK igual ao ATK original do monstro sacrificado até a Fase Final.

Atributo: Escuridão Nível: 10 Tipo: Demônio
ATK: 4000 DEF: 4000

Abaixo está uma das melhores fusões e também uma das melhores cartas que eu já vi, gerada por estas bestas:

Armitael, Fantasma do Caos



Efeito: " Úria, Deus das Chamas Ardentes " + " Hamon, Deus do Trovão Notável " + " Raviel, Deus dos Fantasmas ". Esta carta só pode ser invocada especialmente de seu Deck de Fusões removendo de jogo os montros necessários para essa fusão. (Você não usa " Polymerização "). Esse monstro não pode ser destruído por batalha. A cada turno seu você ganha 10000 de ATK.

Atributo: Escuridão Nível: 12 Tipo: Demônio
ATK: 0 DEF: 0